13
мар.2011

Военные (Military)



Ученые и агенты.
Встречаться с этими товарищами доводится часто. Как правило, задание требует либо просто употребить их в пищу, либо же поглотить и принять облик жертвы. Агенты и ученые никогда не стреляют, но обязательно находятся под охраной.

Действовать с ними нужно следующим образом. Добежав по крышам до цели, летим к жертве. Если приземление произошло не рядом, то совершаем еще несколько скачков, хватаем нужного человека и по стенам убегаем на другую улицу. Как только преследователи потеряют вас из виду – похищенного можно поглощать.

Стоит также отметить, что использовать при похищении массовые приемы (например, руки-молоты) будет не лучшим решением. Ведь в таком случае вы рискуете убить не только охранников, но и цель похищения, не говоря уже о нескольких мирных обывателях.

Автоматчик. Это наиболее простой тип противников. Оказавшись с автоматчиком один на один, можно вообще расслабиться. Урон он наносит ничтожный, так что можно подходить к нему можно неспешно. А вот если скакать и бегать, то он и вовсе попасть не сможет. Алексу же достаточно одного удара, чтобы нейтрализовать бойца с автоматом.

Иногда автоматчики передвигаются группами. В этом случае стоит убить противников, используя их же оружие – убиваем одного, подбираем автомат и убираем всех остальных. Впрочем, здесь можно действовать, как душе угодно: и стрелять, и применять комбинации ударов, и бросаться в бойцов различными предметами или их же товарищами.

Пулеметчик. Эти стрелки, конечно, посолиднее предыдущих, но с меткостью у них тоже имеются проблемы. Даже на высоком уровне сложности большой угрозы они не представляют, если не стоять на одном месте и не давая им возможность точно прицелиться. Наилучшее средство борьбы с пулеметчиками – хлыст: выбираем его и в прыжке убиваем противников по очереди.

Гренадер. А вот эти товарищи гораздо опаснее, так как выстрел из гранатомета может нанести огромный ущерб Алексу, если тот замешкается. Стоит лишь немного зазеваться, как гренадеры открывают пальбу, и сделать уже ничего не получится: оказавшись на земле, герой вскоре будет добит.

Впрочем, опасность от высокого урона сводит к минимуму низкая скорострельность. Так что и здесь действует главное правило игры – двигаться, двигаться и еще раз двигаться. По активно перемещающемуся Алексу попасть враг не сможет. А самих гранатометчиков лучше убивать с приличного расстояния – так безопаснее.

Ракетометчик. Это самый опасный враг. Одно попадание причиняет Алексу огромный урон: на первых порах это отбирает большую часть здоровья, а на большом уровне сложности «контакт» с ракетой чреват смертью. Главная опасность этого типа противников – это то, что они сбивают Мерсера с ног. А когда герой лежит, обстрелять его или закидать гранатами не составляет большого труда.

Полезным в данном случае станет умение Recovery, не дающее Алексу падать на землю. Однако еще лучше избегать попадания ракет. Наиболее эффективная комбинация – это замедление и резкое двойное ускорение в сторону. Нелишним будет постоянно держать наготове щит – в случае атаки он примет урон на себя.



Пилоты и командиры. Так же, как и ученых, их нужно поглощать. Эти, правда, вооружены автоматами и могут оказать сопротивление, однако большого вреда не причинят. Проблема здесь в другом – они, как правило, пребывают на базах, в окружении десятков вооруженных солдат.

Главным помощником здесь станет маскировка. Находим на улице солдата, незаметно хватаем его и поглощаем. Затем, перевоплотившись в него, бежим на базу. Опасаться ничего не стоит – у обитателей базы не вызовет подозрений странное проникновение вроде спрыгивания на их территорию с какой-нибудь крыши. Командира нужно убить, используя навык незаметного устранения. Таким образом, мы будто входим в его оболочку, а окружающие ничего не заметят.

Суперсолдат. Это один из самых сильных врагов. Устранить его одним ударом нельзя, к тому же он очень быстрый и обладает хорошей смекалкой по сравнению с прочими мутантами. Изначально мы встречаем его в качестве босса, однако впоследствии суперсолдаты попадаются целыми пачками.

Бороться с таким противником очень интересно. Можно устроить действительно зрелищное побоище с контрударами, захватами и бросками. Для победы нужно успевать вовремя нажимать клавиши, появляющиеся на экране. Если же не получилось, то враг хватает Мерсера и заламывает его, практически лишая здоровья. После этого для победы противнику нужен лишь один хороший удар.

Бой с суперсолдатом требует большой мышечной массы – повысится урон от ударов и откроются интересные и эффективные комбинации. Однако если справиться со своевременным нажатием клавиш вам не удается, то можно драться с такими противниками и на расстоянии, используя, к примеру, лезвие или хлыст. А вот если суперсолдат вокруг много, то следует прибегнуть к какому-нибудь мощному умению, требующему излишков биомассы. Нужно лишь подождать, когда все противники подбегут к вам, прыгнуть и ударить шипами из-под земли. Этот прием не только эффективен, но и зрелищен.
  • Автор: